docs: 建立LPT概念与设计文档

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2026-08-05 23:28:52 +08:00
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# 术语表
以下是系统稳定使用的概念。每个概念都只在描述系统内容和设计意图,不包含开发过程。
| 概念 | 一句话定义 | 详细文档 |
|------|-----------|----------|
| 学习任务 | 一份学习材料或学习目标对应的最小可管理单元 | [学习任务](learning-task.md) |
| 学习会话 | 针对某个学习任务的一次连续学习过程 | [学习会话](study-session.md) |
| 学习预期 | 开始学习前对本次学习目标的描述 | [学习预期](learning-expectation.md) |
| 知识碎片 | 学习中随手记录的不完整内容,也称“学习报告残片” | [知识碎片](knowledge-fragment.md) |
| 学习报告 | 一次学习结束后汇总出的完整学习结果 | [学习报告](learning-report.md) |
| 有效学习时间 | 学习会话中未暂停的实际投入时间 | [时间与效率](time-and-efficiency.md) |
| 任务优先级 | 由多个维度综合计算出的学习任务排序依据 | [任务优先级](priority.md) |
| 应用场景 | 学到的知识可以被使用到什么地方 | [应用场景](application-scenario.md) |
| 复习 Feed | 滚动展示知识碎片和学习报告的记忆触发物 | [复习 Feed](review-feed.md) |
| 标准思维导图 | 每个学习任务对应的知识结构基准 | [标准思维导图](standard-mind-map.md) |
| 回忆对比 | 用户凭记忆重建知识结构并与标准导图比较 | [回忆对比](recall-review.md) |
| AI 任务 | 系统借助 AI 完成报告聚合、导图生成和语义对比 | [AI 任务](ai-task.md) |
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# AI 任务
## 定义
AI 任务是系统使用 AI 完成的三类学习处理能力:
- 聚合报告:把知识碎片整理成学习报告草稿。
- 生成导图:从报告、碎片和应用场景中提取标准思维导图。
- 回忆对比:对用户回忆与标准导图进行语义层面的比较。
## 设计意图
AI 用于降低用户的书写和整理负担:
- 报告不必从零开始写,AI 先给草稿,用户再修改。
- 导图不必用户手工搭建,AI 可以先提取结构。
- 回忆对比可以容忍同义表达,而不只是机械文字匹配。
## 设计思路
AI 是增强能力,而不是单点依赖。AI 不可用时,系统应能用内置规则继续完成报告拼接、导图生成和字符串匹配,保证核心学习流程不中断。
## 相关概念
- 学习报告:AI 聚合碎片的产出。
- 标准思维导图:AI 生成或增量更新的对象。
- 回忆对比:AI 负责语义匹配的环节。
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# 应用场景
## 定义
应用场景描述一个学习任务学完后可以被用在哪里,例如“用 Java 并发知识优化项目接口”或“用英语阅读技术文档”。
## 设计意图
复习最自然的动力是“学完的东西能用上”。应用场景把学习目标从“学会”延伸到“用来做什么”,为复习和练习提供真实语境。
## 设计思路
应用场景属于学习任务,而不是复习模块。它更像是任务的最终验收目标:完成整个任务后,用户希望自己具备什么产出能力。
## 相关概念
- 学习任务:应用场景挂载在任务下。
- 标准思维导图:应用场景参与导图生成,让知识结构与实际用途关联。
- 复习:应用场景提供“为什么值得掌握这些知识”的上下文。
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# 知识碎片
## 定义
知识碎片是学习过程中随手记下的不完整内容,系统中也称为“学习报告残片”。它不要求是完整总结,只要求记录刚刚学到、想到或需要记住的内容。
知识碎片是学习记录的主要单元。
## 设计意图
完整报告有仪式感和书写压力,用户不一定每次都有动力写。知识碎片把记录成本降到最低:
- 在休息、暂停或完成一个小阶段时快速记录。
- 保留学习发生时的上下文。
- 为学习报告、复习 Feed 和思维导图提供原始素材。
## 相关概念
- 学习会话:碎片在会话中产生。
- 学习报告:碎片被聚合、整理成完整报告。
- 复习 Feed:碎片是滚动展示的核心内容。
- 标准思维导图:碎片参与导图生成,并可追溯到原文。
## 设计思路
碎片不应被要求“整理得非常完美”。它是学习过程的原料,后续由用户或 AI 汇总成更结构化的内容。
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# 学习预期
## 定义
学习预期是用户在开始一次学习会话前写下的目标描述,例如“理解线程池的核心参数”或“读完第三章并整理要点”。
学习预期在会话开始时必须填写,不能为空。
## 设计意图
学习预期的价值不是“填一个必填项”,而是:
1. 让学习从模糊的“开始学习”变成有目标的行动。
2. 在会话结束时与“实际学到了什么”进行对照,形成元认知闭环。
3. 帮助用户判断本次学习是否达到预期,而不是只看学了多少时间。
## 相关概念
- 学习会话:预期属于一次会话。
- 学习报告:预期用于和实际学习结果对比。
- 学习任务:多个会话的预期共同反映任务级学习进展。
## 当前系统体现
学习预期在会话页面常驻展示,用户可以随时查看;结束会话时会同时看到预期和实际结果,确认是否达成目标。
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# 学习报告
## 定义
学习报告是一次学习会话结束后的完整学习结果汇总。它由本次会话产生的知识碎片综合而来,而不是要求用户从零开始写一篇长文。
## 设计意图
学习报告的价值在于:
1. 把零散碎片收拢成一次学习可回顾的结果。
2. 与学习预期对照,判断学习目标是否达成。
3. 作为复习材料和标准思维导图的输入。
## 相关概念
- 知识碎片:报告的主要来源。
- 学习预期:报告中回答“实际学了什么”。
- 标准思维导图:报告参与导图生成。
- 复习 Feed:报告也参与碎片化展示。
## 设计思路
降低报告的仪式感:用户的主要书写单元是知识碎片,报告允许先由系统根据碎片生成草稿,再由用户修改确认。
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# 学习任务
## 定义
学习任务是系统中最小的可管理单元。它通常对应一份学习材料、一个课程或一个明确想掌握的知识领域,例如“Java 并发编程”“英语阅读”或“数据结构”。
一个学习任务至少包含:
- 任务名称。
- 学习材料的描述或位置信息。
- 用于参与优先级计算的多个评价维度。
## 设计意图
学习任务承担两个作用:
1. 把零散的学习内容组织成可追踪的单元,让用户知道自己有哪些学习目标。
2. 作为学习会话、知识碎片、学习报告、思维导图和应用场景的共同挂载点。
## 相关概念
- 学习会话:属于某个学习任务。
- 知识碎片与学习报告:在一次会话中产生,最终属于该任务。
- 标准思维导图:每个学习任务对应一份知识结构基准。
- 应用场景:挂在学习任务下,表示该任务最终能用来做什么。
- 任务优先级:决定多个学习任务之间的先后顺序。
## 当前系统体现
学习任务拥有可配置的多维度优先级权重,用户可以调整权重后让系统重新排序。应用场景被设计为任务级能力,而不是复习模块的一部分。
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# 系统总览
## 系统要解决的问题
1. 想学的东西很多,但对自己的学习能力、学习速度和学习投入没有清晰的时间感。
2. 学习缺少计划与优先级,容易想到什么学什么,忽略真正重要的内容。
3. 没有复习习惯,学过的内容容易遗忘,也很难判断自己到底掌握到什么程度。
## 系统的基本立场
LPT 是辅助学习的工具,而不是监督学习的 KPI 系统。它帮助用户量化学习、安排优先级、产生复习机会,但不强制用户按某种固定节奏学习。
## 核心闭环
```text
学习任务
学习会话(开始前记录学习预期)
学习中产生知识碎片
结束后汇总为学习报告
复习:碎片滚动 → 标准思维导图 → 回忆对比
应用场景:把学到的知识用起来
```
## 三条设计主线
- **量化学习过程**:用学习会话、有效学习时间和知识碎片让学习过程可见。
- **合理安排优先级**:用可配置的多维度权重决定先学什么。
- **让复习自然发生**:用碎片化提醒降低复习阻力,用思维导图和回忆对比暴露掌握缺口。
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# 任务优先级
## 定义
任务优先级是根据多个维度计算出的学习任务排序依据,用于回答“接下来先学什么”。
系统使用五个维度:
- 主观判断:用户对任务重要性的直觉。
- 未来价值:这项知识对长期目标的价值。
- 内容难度:学习这项内容的困难程度。
- 必要性:这项内容是否是其他学习的基础。
- 紧急性:是否存在时间压力。
## 设计意图
优先级不能只靠用户“拍脑门”。多个维度可以暴露用户容易忽略的方面,例如:
- 必要性高的内容往往是其他学习的基础,应该提前学。
- 紧急性负责兜底,避免真正临近截止的学习内容被长期忽略。
- 主观判断和未来价值反映兴趣与长期方向。
## 设计思路
不同维度的权重可以配置。系统提供默认权重,但用户可以通过界面调整,使排序更符合个人偏好。设计上倾向于“重要但不紧急”的任务优先,紧急性作为安全网而不是唯一决定因素。
## 相关概念
- 学习任务:优先级作用于任务。
- 学习计划:排序结果帮助用户决定学习顺序。
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# 回忆对比
## 定义
回忆对比是用户凭记忆重建某个学习任务的知识结构,并把它与标准思维导图进行比较的过程。
对比结果把节点分为:
- 命中:用户回忆出的内容与标准导图匹配。
- 遗漏:标准导图中有、用户没有回忆出来的内容。
- 额外:用户回忆起但标准导图中没有明确出现的内容。
## 设计意图
回忆对比把“是否记住了”变成可见的结构差异:
- 用户不需要按顺序处理所有碎片,可以从任意节点开始。
- 遗漏项可以直接定位到原始报告或碎片,回看原文。
- 多次对比记录可以反映掌握程度的变化。
## 相关概念
- 标准思维导图:对比的基准。
- 复习起点:用户可以选择从某个节点开始,只复习该子树。
- 知识碎片与学习报告:遗漏项可追溯回原文。
- AI 任务:语义对比可以由 AI 完成,也可降级到文本相似度匹配。
## 设计思路
复习应该“围绕一个知识点自由展开”,而不是强迫用户从头到尾处理所有材料。回忆对比的反馈要直观,最好直接在导图上用颜色标记命中、遗漏和额外内容。
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# 复习 Feed
## 定义
复习 Feed 是滚动展示用户自己写过的知识碎片和学习报告的轻量复习入口。它只显示内容摘要,用户看到后可以回想上下文,也可以点击进入详情。
## 设计意图
复习的主要阻力是“不知道从哪里开始”和“不想面对一长串待复习内容”。滚动 Feed 让复习变成低成本的偶然接触:
- 无意识看到的内容可能触发记忆。
- 如果看到后想不起来,点击进入详情形成一次主动回忆。
- 内容不是完全随机,系统可以让更需要复习的内容优先出现。
## 相关概念
- 知识碎片与学习报告:Feed 的内容来源。
- 回忆卡片:点击 Feed 内容后,先让用户尝试回忆再展开原文。
- 回忆对比:Feed 是进入深度复习的入口之一。
## 设计思路
滚动展示适合“播种”记忆,主动回忆适合“巩固”记忆。系统把两者结合:先低门槛展示,再在用户点击时引导回忆。
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# 标准思维导图
## 定义
标准思维导图是每个学习任务对应的知识结构基准,由系统从该任务的学习报告、知识碎片和应用场景中提取整理而成。用户可以查看、编辑它,也可以用它作为复习的对照对象。
## 设计意图
思维导图不是普通附件,而是复习的主要交互形式:
1. 用户复习时可以在脑中重绘这张图。
2. 想不起来的部分就是需要重新看的地方。
3. 如果能顺利重绘出结构,复习效果就体现在过程中。
## 相关概念
- 学习报告与知识碎片:导图的生成素材。
- 应用场景:作为独立分支进入导图。
- 回忆对比:标准导图是用户回忆结果的对照基准。
- 节点溯源:导图节点可以关联回原始报告、碎片或应用场景。
## 设计思路
标准导图应同时适合人工编辑和机器处理。它既可以用缩进大纲的形式让用户直接修改,也可以用树结构参与算法比较。
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# 学习会话
## 定义
学习会话是用户针对某个学习任务进行的一次连续学习过程。一个会话从开始学习算起,到暂停或结束时结束。
会话拥有明确的阶段状态:
- 进行中:用户正在学习。
- 暂停:用户暂时离开,学习进度被保留。
- 已结束:本次学习完成,并产出学习报告。
## 设计意图
学习会话把“学习”从模糊的时间块变成可记录、可恢复、可比较的过程。系统通过会话记录:
- 开始、暂停、恢复和结束的时间。
- 实际使用时间与有效学习时间。
- 学习预期、知识碎片和学习报告的归属关系。
## 相关概念
- 学习预期:会话开始时必须记录。
- 知识碎片:会话过程中产生。
- 学习报告:会话结束时汇总生成。
- 学习任务:会话所属的上层对象。
## 设计思路
一个会话应当是连续的单元,而不是把一次学习拆成多个互不相关的片段。会话可以暂停和恢复,但不鼓励长时间搁置;长时间未继续的会话应被视为自然结束,避免遗留无意义的“进行中”状态。
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@@ -0,0 +1,24 @@
# 时间与效率
## 定义
系统用三个时间概念描述一次学习会话:
- 实际使用时间:会话从开始到结束的总体时间。
- 有效学习时间:会话中真正处于学习状态的时间,即扣除暂停时间后的投入。
- 有效时间比:有效学习时间占实际使用时间的比例,用于观察学习是否被频繁中断。
## 设计意图
时间数据帮助用户建立对学习投入的感知,而不是用来评判用户。用户看到一次学习真正投入了多久,可以更合理地估计完成一个任务需要多长时间。
## 设计思路
- 暂停是一个显式动作:暂停之前的时间都属于有效学习时间。
- 番茄钟等时间刻度只是辅助参考,不是强制约束。
- 系统记录数据,不把“效率低”当成错误,而是让用户看到实际情况。
## 相关概念
- 学习会话:时间数据记录在会话上。
- 学习任务:任务层面的累计学习时间来自多次会话。